Digital Tutors - Tornado Particle Effects in 3ds Max and FumeFX
سلام
در این آموزش شما خواهید آموخت تا چگونه گردبادی پویا و بسیار انعطاف پذیر را با استفاده از تکنیک های مختلف توسط پلاگینهای Krakatoa و FumeFX در نرم افزار 3Ds Max بسازید . در این آموزش شما خواهید دید که چگونه میتوان با استفاده از سیستم بسیار پیچیده Particle Flow گردبادی را در 3DS Max خلق نمود. گردبادی بسیار مهیب و زیبا که نسبت به آنچه که تاکنون دیده اید متفاوت است. سپس حرکت های بسیار طبیعی تر را با استفاده از پلاگین FumeFX برای گردباد شبیه سازی خواهیم کرد. و در آخر خواهید آموخت تا چگونه رندری بسیار زیبا را در کار خود داشته باشید .
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
In this tutorial we will learn to create dynamic, flexible tornado systems and render them using a variety of techniques. This tutorial will show how to set up a complex Particle Flow system to make a tornado inside of 3ds Max. Going beyond a traditional vortex field, the tornado that we'll create in this tutorial will employ recursive logic to keep the system alive while still being lightweight enough to be animatable inside the viewport. We will then look at getting much more natural movement by simulating FumeFX based off of the particle simulation. We'll also touch on Krakatoa and using that to render a large number of particles. Partitioning will be covered along with some of the rendering options available. Finally, we'll look at some techniques to fix artifacts in NUKE.